Tiefer Einblick: Android Camera2-Architektur und Aufnahmemodi
Cametas für Android nutzt direkte OpenGL ES 3.2-Shader und Android MediaCodec NDK-Hardware-Pipelines. Auf Flaggschiff-Geräten (Samsung Galaxy S21–S24, Google Pixel 6–9, Xiaomi, OnePlus) erfasst Cametas beide physischen Kamerasensoren gleichzeitig ohne Bildausfälle oder thermische Drosselung.
Dual-Kamera-Modus (30/60 fps)
Nehmen Sie gleichzeitig Front-Selfie und hintere Hauptkameras auf. Wechseln Sie zwischen kreisförmigen Bild-in-Bild-Blasen, beweglichen Ecküberlagerungen oder 50/50 geteilten Bildschirmaufnahmen.
Android-Bildschirmaufzeichnung + Facecam
Streamen Sie Apps oder Spiele live, während Ihre Selfie-Kamera in einer klaren, kreisförmigen Präsentationsblase sichtbar bleibt.
Intelligenter Auto-Teleprompter
Schwebender Skript-Prompter über der Kameravorschau. Passen Sie die Bildlaufgeschwindigkeit (WPM), die Textgröße und die Deckkraft an. Bleibt der endgültigen MP4-Ausgabe verborgen.
Vektorkarten- und Routenebene
Eingebettetes Vektorkartenkachel-Overlay mit Live-GPS-Routenverfolgung. Dauerhaft in exportierte Videobilder gebrannt.
Vollständiges Studio-Kontrollfeld
Front + Prompter, Back camera, Screen + front PiP, Dual Camera.
Apple Maps & OpenStreetMap. Circle, Square, Rectangle shapes with 1x–15x zoom.
Back / Front primary lens selection, plus Left / Right / Up / Down / Center framing controls.
Speed slider (50–300 WPM), Font Size (12pt–40pt / sp), and Opacity slider (0%–100%).
Select 480p, 720p 30fps HD, or 1080p Full HD (30/60 fps).
H.264 & HEVC (H.265), plus CPU Fast Mode or GPU Full Quality Vulkan/OpenGL engine.
Technical Specifications
| Specification | Cametas Android Implementation |
|---|---|
| APK / Binary Size | 14 MB (Zero bloatware) |
| Programming Stack | Kotlin Native, Android NDK C++ & OpenGL ES 3.2 |
| Camera API | Camera2 & CameraX Concurrent Multi-Camera Pipeline |
| Video Resolution | 1080p Full HD & 4K Ultra HD (H.264 MP4 / AVC) |
| Minimum Requirement | Android 10.0 (API 29) or higher |
| Privacy & Data Security | 100% Local On-Device processing (Zero background server telemetry) |